第六十三章 打赌(3/4)
标记!这个最简单实用,将入口标记为1,邻近的石屋标记为2,之后一层一层向里探索,不断的增加标记值,返程时便可以沿着标记值减少的顺序走出来,而且要用巫马心也能得懂的标记。他们比巫马心和木杨婷幸福得,因为他们是从入口进入的,不需要去摸索地图,只要保证能够再找到这里出来就。
汪自清想起了儿时兄弟几人玩藏宝的游戏,如果大家一起发现了一个玩的东西,都想据为已有的时候,他们便会用这个游戏来决定。其他四人都回到山洞里,汪自清独自将这个东西埋,然后用步子向八个方向丈量,每一步都会在隐蔽的地方划上只有他们自己才懂的古怪符号来代表数字,蚂蚁是1,蚊子是2,蚯蚓是3,甲虫是4,瓢虫是5,螳螂是6,蜜蜂是7,蜻蜓是8,蝴蝶是9,麻雀是10,还可以叠加使用,比如一个蚯蚓身上趴只蚂蚁同样也是4,而一只鸟肚子里有两只蚂蚁或者一只蚊子都是12,甚至还可以用上加减符号写成式子来增加难度,
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