第68章 朋友(1/4)
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聊完《黑神话》项目,李强、陈伟见沈昆没别的事,就离开了,
沈昆随后又和《梦幻花园》负责人见面,催促一下项目进度,
三消游戏技术难度不大,关键在于关卡逻辑,
为什么《开心消消乐》一上线就霸占排行榜,一度月流水超过2亿人民币,
而有的三消游戏,无人问津。
核心就是玩法和体验,
关卡的难度不是越难越好,也不是无脑爽,闭着眼睛就能过,
合理的难度曲线才是最重要的。
让玩家一直处于心流状态,保证他们的学习和体验,保证他们对游戏持续的依赖。
而且,难度曲线并不是设计出来的,是根据玩家的反馈不断
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