第83章 供奉(2/4)
在看到这个游戏通关评价的界面之后,他更是肯定了这件事。没有经验、没有等级,也没有玩家受伤或者减员之类的考量,评分依靠的仅仅是通关时间和获得锚点信物的数量、质量来进行判断的。
也就是说哪怕是一万个玩家同时进来,最后死来只剩下了一个人,他在同样的时间内,拿到了这些锚点信物,他能够获得的评分也是一致的。
这与其说是对玩家在这个游戏场中所有行为的评价,还不如说是神明在对玩家的任务完成情况打分。
举个例子来说的话。一般的游戏评价系统更像是面试,通过玩家的各项数据,对他这个人和之前的工作经历进行综合性的打分。
而神魔系游戏的评价系统更像是公司的绩效考核,而且是那种计件式的,你加班也好,你违法也罢,总之我只看你最后拿出了多少成果来,然后给你对应的奖励。
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