第154章 初见雏形(试试日万,求订阅)(4/4)
人头模型也一样,不仅提高了数个技术部门的工作效率,只需要在模型上加入针对五官的微调程序,能让游戏当中捏脸的自由度大大提升。
如今公司内百来台电脑全部开机,渲染的工作开足了马力在进行,这一步工作非常费时,不过由于石老板准备得比较充足,倒是也能勉勉强强跟得上总体的进度。
一切都在按部就班的推进,石易宁预计用不了三个月时间就能完成游戏的制作。
海怪游戏开发公司的氛围非常和谐,从来不会出现像其他游戏开发公司那种争论探讨的现象,更加不会因为不同的意见分歧导致某些职位的工作人员离职。
海怪游戏开发公司是老板兼总策划兼总程序员的一言堂,所有人的工作内容都要根据石易宁的要求来完成,几乎不会存在任何分歧。
偶尔也会有员工提出建设性的意见,石易宁会根据实际
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