第164章 主题曲和代言人(1/4)
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石易宁听到黄佳颜的话后啧了一声,脸上欣喜的表情淡了一些,道:“也不算困难,就是背景音乐目前还没有着落。”
“本来打算效仿CS,选一首重金属风格的音乐当作主题曲,可选了好久也没有合适的曲目。”(sheismysin)
说起这个,石易宁把游戏引擎关了,弹出之前选歌的网页。
黄佳颜看了看网页,发现绝大多数都是北欧乐队的金属、重金属或者死亡金属风格音乐。
全是具有高爆发、快速度、重量感及破坏性的摇滚乐,这些音乐的节奏感极强,能够让人感受到爆发的力量。
选择这种类型的音乐作为一款射击类游戏的主题曲,的确可以更好的调动玩家情绪,但是对于听觉和大脑的刺激有些过于强烈。
“你有没有想过主题曲主要想表达什么呀?”
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