第二十五章 技能上的选择(2/4)
吐槽归吐槽,但这些要求中透露出来的一些信息,让李伯庸心里有了一些不太好的猜测。
难道我不单单只是穿越到了这个seed世界那么简单?
这种猜测,让他有些动摇,似乎之前有些想当然了。
所以这段时间一直在研究这方面系统新出现的功能,可惜没有什么决定性的收获,这个魔鬼般的三无系统也不会给出任何的提示。
总之,他探索思考了这么久,唯一得到的结论就是,他那当宝贝一样积攒下来的五点剧情点和六点战功点,根本就学不了什么像样的技能。
不如能够学习的技能一共就几个。
一个叫做不屈,效果是降低机体在受损后无法操作的几率,需要花费剧情点和战功点各三点,而且后续可以花费更多的点数进行提升,效果随等级增加。
另一个叫做幸存者,效果是每当同一队的机体(无论型号)被击坠,就一定程度降低拥有者被命中的几率。该技能无法靠点
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全或者段落错乱。
原网页地址:https://m.qbxswu.net/read_26331/13868655_2.html
「#如章节缺失#请退#出#阅#读#模#式」
本章未完,点击下一页继续阅读。