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第三章 人工智能(2/4)

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阿尔法狗的方法不是这样,它的根本原理来自于人类棋手完全无法做到的一项能力,就是胜率评估。很多局面人类棋手看到只能说:黑优势、黑好下、黑容易掌握,或者基本两分等等,想要算出一个准确的差距,除了官子阶段(棋局最后确定细小边界的阶段),基本不可能,更不用说给出双方的胜率了。

阿尔法狗却可以把胜率数字化,只不过这个数字也是一个相对模糊的概念,它不是算出所有变化以后给出的准确数字,这是不可能做到的。但它可以根据人类棋手的棋谱,根据他自己与自己对弈的棋谱,相对准确地估算出一个胜率,并用数字表现出来。他选择着法的基本出发点就是这手棋能带来的胜率是多少。

这种模糊性是阿尔法狗最惊人的地方,他不需要把所有结果算清就做出有利的选择,这甚至有些类似于人类的抽象思维。人工智能具有抽象思维!这是我们以前想都不敢想的,但阿尔法狗做到了。

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