第202章 精通射箭的小画家(4/4)
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这是一种纯粹以伤害力巨大而跻身至高行列的弓箭技能,优点很明显,缺点也很明显:虽然这个技能没有使用间隔,但是想要发动,必须完成“箭尖接触到射击目标”的必要条件才行,而且消耗精神力大量也决定了一名弓箭手职业者根本不可能频繁使用。
而且,使用弓箭类的技能,还必须要完成挽弓射箭的动作才行。
实际上,“零距离冲击破”的四个技能,除了与职业同名的至高技能“零距离冲击破”之外,“疾冲之射”与“疾退之射”根本就是身法类的技能,对弓箭射击的伤害加成近乎于零,而“亚空间穿行”本来就是非伤害类的特殊技能。
弓箭手没有自成一系的原因也是如此,大多数弓箭手职业的主动技能就只有一到两个,伤害敌人其实依赖的就是在魔法箭(包括附着了魔法元素的普通实体箭)中夹杂这一两个主动技能,一般弓箭手的技能使用的间隔时间都很短,甚至根本没有
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