第二十四章 游戏封测(3/4)
有了沈梦晴的管理,一般情况下,周一的例会杨凡是不会参与的,除非有很大的事情,一款游戏,封测也算比较大的事情了。大家进来时,见到杨凡坐在桌子前面,不由得重视起来,大家都知识杨总一般不会出现。等大家都坐好后,沈梦晴便宣布开始会议。
会议开始,由大家介绍自己已经完成的任务。很快,便轮到莫子晖介绍。
莫子晖不愧是深城大学的计算机系大神,没两个月,自己给他的算法和数据结构居然研究透了,还重构了代码,原本600m的体验版,硬是被他缩小到550m,这只是对游戏逻辑上的优化,要知道游戏中一般图形资源占大头,代码只是小部分,压缩50m已经不少了。
其实600m大小还是经过策划设计时的优化和图形优化的结果。莫子晖利用现代的包压缩技术把安装包压缩得很小,这种包压缩技术很强大,在不影响游戏内容和质量的前提下能压缩掉80
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