第39章 博弈与自白(1/4)
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认知污染引发魔都地区虚实边界的开裂,使龙魂游戏的内容具现成真,但同时很少有人意识到,认知污染本身即是一种对龙魂游戏的污染,原作的虚构之物想要因认知污染现世,就需要符合群体认知印象,为适应规则而发生与原作设定的部分改变,这个改变则被称之为“差值变量”。
比如:原作设定中,龙魂的概念是魂体场的聚敛,是灭亡文明的墓志铭,是某一概念与事物为原型所化的存在,魂体场是龙魂的魂体、力量与能力性质的复合型概念。
但有所不同的是,现实魔都地区内,龙魂是只有少数关联者才能认知的“化身”,是受到名为认知污染的超自然现象导致虚实边界开裂后具现的游戏角色,而魂体场的概念则更接近于“游荡的认知集和”,也就是未发育完全的龙魂。
这些区别本身就是在违背原作设定,但事实上偏偏是合理的存在,并且产生了没有在游戏里规定的内容。
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