第15章 构思游戏(2/4)
虽然他记得前世不少经典恐怖作品的配乐,但是他并没有学过音乐,想要把音乐给制作出来还是有点难度的。
不过他对于旋律和调子还是记得比较清楚,等有钱之后把旋律哼出来请乐队来帮他完善起来应该还是可以的。
所以第一个杀人魔追杀曲就找一个合适的恐怖刺激音乐就可以了,只要曲子挑对了还是能吓坏无数人。
制作游戏的大概思路想好之后,也该构思游戏名字了。
逃出竹林村?
还是电锯杀人狂...
陈晋想了想便摇头打消了这个名字,毕竟以后肯定有其他场景素材和角色素材能够融入这第一个游戏的,所以这两个名字都不是太合适。
他左思右想之后,还是觉得叫黎明杀机比较好,这名字还是十分符合游戏内容的。
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全或者段落错乱。
原网页地址:https://m.qbxswu.net/read_200069/484_2.html
「#如章节缺失#请退#出#阅#读#模#式」
本章未完,点击下一页继续阅读。