第15章 构思游戏(3/4)
游戏定位...
恐怖类生存游戏,非对称性对抗游戏。
这种逃脱杀人魔魔掌的游戏是恐怖类生存游戏十分显而易见。
之所以是非对称性对抗游戏那是因为玩家并没有跟杀人魔对抗的手段,唯一能做的就是逃跑。
这种类型游戏能让游戏节奏氛围更加紧张恐怖。
而且陈晋之后更新也不会让玩家有任何对抗杀人魔的手段,毕竟恐惧源于火力不足。
一旦玩家拥有了伤害杀人魔的手段的话,那游戏的恐怖气氛将会大大减少,一些沙雕玩家恐怕会想尽办法弄死这杀人魔。
至于让玩家扮演杀人魔这游戏玩法他暂时不考虑,毕竟让一个真的杀人魔追杀玩家恐惧感自然更加强烈了。
游戏玩法...
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