第19章 能力的梳理与尝试(3/4)
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实验一:引导游戏运。
对象是室友张浩。某晚张浩正在玩一款热门网游,关键时刻总是差一点运气,气得哇哇大叫。苏杨暗中集中精神,尝试将一丝极其微弱的、代表“顺利”的白色气运引导向全神贯注的张浩。
结果:接下来几局,张浩果然如有神助,连续超神发挥,赢了好几把关键团战,兴奋得手舞足蹈。然而,就在他准备冲击更高段位时,校园网突然极其罕见地波动了一下,延迟瞬间爆红,导致他直接掉线,再连上去时游戏已经失败。
分析:引导似乎短期成功了,但效果被外部意外因素轻易打破,且苏杨自身感到一阵轻微的眩晕。证明对微弱气运的干预可行,但效果不稳定,且可能存在不可控的变量干扰。
实验二:影响点名运。
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